Warum Fortnite Kulturgut ist und Lego nicht

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Warum Fortnite Kulturgut ist und Lego nicht Games sind längst Kulturgut. Jetzt kämpft auch die Spielwarenindustrie um ihren Platz in der Kultur- und Kreativwirtschaft. Wer in Köln über die Gamescom schlendert, merkt: Games sind kein Nischenhobby mehr, sondern ein...
Anzen – Emotionen,  Trends, Erfolg

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Anzen – Emotionen, Trends, Erfolg Thomas Hüllmayer über Gründung, Wachstum im Handel, Neuheiten 2025 und die Philosophie von Anzen Spiele. Anzen Spiele zählt zu den spannendsten jungen Verlagen der Branche. Gegründet wurde das Unternehmen 2021 von Thomas Hüllmayer im...
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China-Express im Eiltempo Temu erreicht Platz 5 der größten Marktplätze – und zwingt Spielwarenbranche, Politik und Brüssel zum Handeln. Der Onlinehandel in Deutschland nimmt wieder Fahrt auf: Laut der neuen Studie E-Commerce-Markt Deutschland 2025 von EHI und ECDB...
Handel braucht Investitionshilfen

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Handel braucht Investitionshilfen Verwaiste Läden und Onlinehandel setzen Innenstädte unter Druck. In Bochum zeigt sich: Mit Förderung lassen sich inhabergeführte Geschäfte zurückholen. Ulrich Texter sprach darüber mit Innenstadtmanager Jürgen Knoth und Händler...
Trends in Zeiten des Wandels

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Trends in Zeiten des Wandels Von Social Commerce bis Nachhaltigkeit – wie sich die Branche auf neue Herausforderungen einstellen muss Von Florian Wolsiffer Die Spielwarenbranche befindet sich weiterhin in einem tiefgreifenden Umbruch, der durch eine Vielzahl von...