Bücher archiviert – Spiele ignoriert?

Bücher archiviert – Spiele ignoriert?

Bücher archiviert – Spiele ignoriert? Spiele sind gestaltete Kultur wie Bücher – nur landen sie bisher nicht im Regal der Deutschen Nationalbibliothek. Dabei sind Würfel, Karten und Spielpläne längst ebenso Erzählmedien wie bedrucktes Papier. Bücher gehören...
Warum Fortnite Kulturgut ist und Lego nicht

Warum Fortnite Kulturgut ist und Lego nicht

Warum Fortnite Kulturgut ist und Lego nicht Games sind längst Kulturgut. Jetzt kämpft auch die Spielwarenindustrie um ihren Platz in der Kultur- und Kreativwirtschaft. Wer in Köln über die Gamescom schlendert, merkt: Games sind kein Nischenhobby mehr, sondern ein...
Mehr als nur Kinderkram?

Mehr als nur Kinderkram?

Mehr als nur Kinderkram? Sind Spielwaren bald so wichtig wie Literatur, Theater, Film und Musik? Geht es nach dem DVSI, stieg dem Aufstieg der Branche nichts mehr im Wege.  Von Ulrich Texter Kunst ist schön, macht aber viel Arbeit, lautet ein Bonmot, das oft dem...
Anzen – Emotionen,  Trends, Erfolg

Anzen – Emotionen, Trends, Erfolg

Anzen – Emotionen, Trends, Erfolg Thomas Hüllmayer über Gründung, Wachstum im Handel, Neuheiten 2025 und die Philosophie von Anzen Spiele. Anzen Spiele zählt zu den spannendsten jungen Verlagen der Branche. Gegründet wurde das Unternehmen 2021 von Thomas Hüllmayer im...
China-Express im Eiltempo

China-Express im Eiltempo

China-Express im Eiltempo Temu erreicht Platz 5 der größten Marktplätze – und zwingt Spielwarenbranche, Politik und Brüssel zum Handeln. Der Onlinehandel in Deutschland nimmt wieder Fahrt auf: Laut der neuen Studie E-Commerce-Markt Deutschland 2025 von EHI und ECDB...
Handel braucht Investitionshilfen

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Handel braucht Investitionshilfen Verwaiste Läden und Onlinehandel setzen Innenstädte unter Druck. In Bochum zeigt sich: Mit Förderung lassen sich inhabergeführte Geschäfte zurückholen. Ulrich Texter sprach darüber mit Innenstadtmanager Jürgen Knoth und Händler...